GAME

14円

Windows版のFF14スターターパックが14円で販売されていたので、買ってしまいました。

FF14新生エオルゼアのベータテスト以来だから8年ぶりくらいでしょうか。

今更ではありますが、今年は春が短くて暇なので少しやってみようと思います。

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原神の起動時にFPSが異常でGPUからコイル鳴き

原神のランチャーから起動すると、ログインの3D画面が表示される前のゲーム会社のロゴが表示される際に、どんなにGPU側でFPS制限をしていてもFPSが5000を超えます。

このときGPUがコイル鳴きをします。

ログイン画面が表示されるとFPSは60に固定されるので、コイル鳴きは収まります。

原神は不具合が多く、しょっちゅう落ちます。

Application errorを吐かずに落ちるので、エラーの特定が困難です。

キャラのアクションを読み込む際に落ちているので、メモリーリークだと思います。

NVIDIA勢では安定しているようなので、AMDのGPUで碌にテストをしてないんだろうな。

原神に時間がとられる

原神の世界ランク3、冒険ランク33、主人公キャラレベル53。

昨日の20時頃に「岩神の瞳」131個をすべて集め終え、世界任務(ワールドクエスト)「靖世の九柱」をその流れで21時にクリア。

131個を集めるために、4日かけて攻略サイトのチェック機能を利用してマップを3周して、苦労した末に出たアイテムはゲーム内通貨20万モラに換金するだけ・・・。

クエストの最後のボスエリアも結構大きく雰囲気もなかなかなのに、アイテムは換金するだけ・・・。

今日クリアした世界任務「時と風」は、回復やバフのアイテムの大量消費と時間を失っただけで、ガチャに使うスターをちょっと多めにもらったけど、アイテムは無し。

クエストの難易度と報酬との、バランスが悪い。

今日はデイリーのクエストで難易度が鬼のようなものがあり、凍結耐性、攻撃力増強、防御力増強のアイテムを大量消費し、10度挑戦してクリアできなかったので諦めた。

時間内に低空を飛行しながら移動する風船スライムが運ぶカーゴを敵からの凍結攻撃をかいくぐり破壊するだけなのに・・・。

川の上なので、川に入って水濡れ状態に陥ると、すぐさま凍結してしまい身動きが出来ない状態になりボタン連打で解凍して、再び攻撃に移るまで3秒以上を消費するので、今のレベルの攻撃力だと、2度凍結を食らうと時間内にカーゴを破壊できなくなる。

パーティーメンバーのレベルを揃えて育成しないと、世界ランク3に上がると主人公キャラのレベルに応じた難易度のレベルまで敵が強くなるので、敵の弱点となる属性を持ったキャラが育ってないと、クエストがクリアできなくなり二進も三進もいかなくなる。

先月末にリリースされた

香港の会社が製作したゲーム「原神」をやってます。

なかなかマップが広くて回りきれないのと、険しい崖を登ることや空をグライダーのように滑空することや水上を泳ぐことも出来ます。

操作性に関しては、コントローラーだとボタンの機能を整理し切れていない、キーボードだと超大型エネミーに対する剣戟のアクションが非常にやりにくい。

中国語ベースのゲームなので日本語訳が結構おかしい、中国の慣用句や故事成語が多く意味不明な会話が多い、2番目の地域は中国の神話や仙人の物語がベースの世界観で非常にわかりにくい。

キャラデザインは、日本風のアニメ調の3Dモデルでゲーム画面だけ見ると非常になじみやすい。

ストーリーは中国語ベースの発音の固有名が多くてわかりにくい。

視界(カメラアングル)の自由度が低く、距離が近すぎるし、自動カメラ移動が激しい上に自分で操作するときは過敏だったり鈍感だったりまちまちで、酔いやすい。

ガチャ要素があるゼルダの伝説らしい。

ゼルダの伝説はファミコン時代の初代をしたことがあるだけで、個人的には分からない。

映像の作り込みは非常に良いけど、ストーリーは情報量が多いけど意味のある物は少なく、プレーヤーに選ぶ余地はないし、今後の展開が気になるものでもない。

DDON LASTDAY EVE

Dragon’s Dogma Onlineのサービス終了前夜です。

明日12月5日21時にサービスが終了します。

装備ガチャと冒険パスポートに数万円を貢ぎましたが、僅か4年弱でサービス終了です。

操作性とアクション性は結構良いものでしたが、大型敵を揺さぶる戦闘システムは嫌でした。

課金した装備は直ぐガラクタになるし、作成装備は気が狂ったかのような周回プレイしないと素材が揃わないし、終盤はソロでは素材が集められないし。

レベルを上げても強くは為れないので、スキルツリーを埋めるためのポイント集めが苦痛だし、スキルレベル開放の為の特定モンスターの複数回討伐は苦痛だし。

Lv.104

ドラゴンズドグマオンライン、もう課金しないと言いながら、課金して装備の刷新とパスポートによる機能追加を行いました。

シーズン3.4に入れずにずっともたもたとしてましたが、課金装備で戦闘が楽になって一気に進みました。

1日1時間程度のプレイでは、なかなかメインクエストが消化できないです。

なんとなく、そろそろサービスが終了しそうな気配がするので、不安が募ります。

買い取り式のゲームと違って、オンラインゲームはサービスが終了すると遊べなくなるのが痛いです。

さて、現在レベル110がレベルキャップなので、それに向かってゆっくり経験値を稼ぎます。

DDON Lv.100

ドラゴンズドグマオンラインのシーズン3.4ですが、今日、ようやくレベル100に到達しました。

一応今の上限レベルに到達したようです。

レベルは上限でも別に強くなるわけでは無いので、ただ装備や受けられるクエストの条件に到達しただけの話です。

スキルの値を上げるために、特定の敵を倒したり、ブラッドオーブと呼ばれる物を集めたり、難易度の異常に高いダンジョンをクリアしたりしなくてはいけません。

そう言う意味で、成長させるためには、まだまだ先は長いです。

先週の木曜日からの四日間、有料の機能が解放されて、取得経験値や取得アイテム数、入力補助などが使え、成長させるには良い機会でした。

あと一時間ほどでそのサービスも終了します。

もうこのゲームに課金するつもりもないので、いつまで続けられるかは判りませんけど。

DDON

新春にDragon’s Dogma Onlineをプレイしてみました。

しばらくプレイしていなかったので、いろいろ貯まってました。

実りがないので課金はやめました。

現在のフロントランナーはレベル130ぐらいでしょうか。

私は今日プレイしてようやくレベル95からレベル97です。

レベル100になれるアイテムを八千円ぐらいで売ってます。

キャラにつき1ジョブだけレベル90になれるアイテムはバージョン3.4へのアップデート時に配ってました。

配布時にメインジョブはレベル95に達していたので別のジョブに適用しました。

オンラインRPG

オンラインRPGのドラゴンズドグマオンラインのレベル上げが苦痛で、有料のパスポートの期限が切れたら、もうやめようかなと思ってます。

まだシーズン3.2のシナリオがクリアできずに、新しい拠点に辿り着くことが出来ていません。

1レベル上げるのに420万という経験値が必要なために、次のクエスト受けるまでに必要なレベルに達していないからです。

1日30分しかプレイしないので、高い経験値が貰えるクエストを受ける元気がないのが原因ですが。

1レベル上げるのに1ヶ月以上掛かっているから、もうモチベーションが続かなくて。

8月の半ばにマイナーバージョンアップするらしいけど、どうするかなぁ。

ドラゴンズドグマオンライン マイナーバージョンアップ

オンラインRPGのドラゴンズドグマオンラインが3.2にマイナーバージョンアップしました。

ゲームシステムの見直しやら新たな拠点やら新型ミッションやジョブなどが追加されました。

一部のクエストに不具合があって、クエストが進行出来ないなどがありますが、そのうち直るでしょう。

新ジョブ「ハイセプター」にメールで貰った経験値を与えてレベル39にしましたが、まだ操作に慣れないのでイマイチです。

メインジョブがファイターでレベル87なので、それに追いつくまではなかなか使いどころが難しいです。

ポーン(従者)のボイスが新たに追加されたので購入しました。

早見沙織さんの声です。

意外にトーンが低くてイメージと違いました。

あとガチャを回すシルバーチケットが1893枚貯めてたので、11連ガチャ(シルバーチケット300枚分)を6回と2連ガチャ(シルバーチケット30枚分)を3回回しました。

新ジョブの武器が全く出なかったのは残念。