QOLの低下、原神の引退

暇つぶしでやっていたはずの原神。

非良心的なガチャ沼にはまり、高額出費の連続。

毎月の小遣いの範囲に収まるようにローンに頼り、完済は1年半後。

一番大きな額は今年の初夏には終わると思います。

・ゲーム内容がマンネリ化

・フィールドのギミックは初心者歓迎の簡素化と簡易化

・メインストーリー上の主人公の性格とサブストーリーの主人公の性格が違うなど、シナリオライター毎に解釈が違うというミスマッチ(なぜタッドラーを殺した)

・日本人には難しすぎる専門用語(中国語ベースの比喩などわからんわ)(英語版は英語ベースに翻訳されてる)

・長期プレーヤーには簡単に分かってしまう宝箱(ああ、多分ここね、と思ったところにある)

・素材数の渋さ(曜日毎に変わる)

・ドロップ率の低さ

・モチーフ武器の弱さ(無いとミスマッチだが、必要性が薄い)

・毎日集められるものが鉱石(毎日1時間の苦行)
・最高難易度コンテンツは新キャラ接待(完凸推奨)

・次の高難易度コンテンツは全キャラ所持(育成済み推奨、途中での再編成不可)

・初期からある高難易度コンテンツは陳腐化だけど新キャラ接待

・キャラゲーなのでキャラ育成を頑張れど、凸の壁は厳しい、現金でしか解決できない

・複雑な戦闘システムの導入で初期キャラの陳腐化、インフレと同じ

もうね、日々、借金しながらQOLが低下していくの、典型的なギャンブル依存症。

「そだてたから」「お金をかけたから」「もったいない」

QOLの損益分岐点を大分前に超えていたけど止められなかった。

でも母の病気を機に、時間が激減。

ついにコントローラーを置いた。

もうすぐ1週間。

やらないと言うことが心の安寧になった。